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浅井家 叡山修行僧 レベル 38-6 職業 僧 配置 敵先鋒陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 叡山修行僧 僧 38 罰当たり・弐 凍気・参 大津役人 陰 38 全体術・参 気合呪霧・参 結界・参 小細工無用 近江駆出鍛冶 鉄砲鍛 38 二段撃ち 三段撃ち 守護? 浅井槍兵 槍侍 38 三連撃 全体看破 誘い水 金縛りの計 反撃封じ 守護? 浅井槍兵 槍侍 38 三連撃 四連撃 小細工無用 全体看破 誘い水 金縛りの計 反撃封じ 守護? 近江補給隊 薬 38 治療・参 全体治療・弐 備考 ドロップアイテム 格式帳 情報募集中 名前 コメント
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1時間1動画(1h1m)とは、1時間に1本お題に沿って動画を作る企画である。 第1回「忘れる」やまぽんぬ/ニャロメロン/東京えく
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朝倉家 永平寺修行僧 レベル 38-6 職業 配置 先鋒陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 永平寺修行僧 38 38 38 38 38 38 備考 倒すと対応する先鋒武将を弱体 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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トレーニングと修行の概要 怪獣を育成するにはトレーニングや修行を行うことになる。 どの能力が上昇・下降するかは、トレーニング・修行をする場所に対応している。 トレーニング・修行の効果を高める特徴も存在するが、トレーニング用と修行用は別枠なことに注意。 トレーニングはさらに軽トレーニングと重トレーニングに分かれ(呼称は便宜上のもの)、 軽トレーニングは効果が低い代わりに疲労やゲキリンなどのコストが少なく済む。 重トレーニングは効果が高く、副次的に別の能力も上昇するが、さらに別の能力が少量低下する。 これらのトレーニングは、上昇対象のステータスが高いとトレーニングレベルが上がり、成長幅が大きくなる。 軽トレが3000でレベル2、7000でレベル3。 重トレがメイン×2+サブの合計が9000でレベル2、21000でレベル3。 さらにナワバリゲージがMAXになっていると若干のボーナスが入る。 変化の大きさは、トレーニングLvの上昇>>>特徴>ナワバリボーナス。 修行はライバルブリーダーに怪獣を4週預ける形で行われる。 ライバルブリーダーが修行をつけてくれるようになるには、それぞれ特定の条件を満たす必要がある。 基本的には対応する大会にプレイヤーが優勝することで解禁されていくが、 アルバロだけは大会優勝ではなくアルバロに勝利することが条件になっている。 修行はトレーニングと違ってレベルがなく、現在のステータスが低い場合でもそれなりの効果を得られる。 トレーニングレベルを上げるために修行で強引にステータスを上げるような動きも可能。 ブリーダーにはそれぞれ得意な能力があり、場所に紐付けされている上昇能力と一致すると、修行の効果が向上する。 ただし修行は寿命を余分に消費してしまうため、無闇に行うと怪獣の選手生命を大幅に短縮することになりかねない。 修行の前後には疲労・ストレスのケアを入念に行うのが望ましい。 そんな修行の最大のメリットが、新技習得。 修行をつけてくれるブリーダーによって、それぞれ対応するカテゴリの技を(確率で)習得できる。 ブリーダーの得意な能力が高いと対応する技を覚えやすくなる。 また20回ごとにハートマークに色がついていき、少し技を覚えやすくなる(溜まると台詞も変動する)。 さらに、覚えたい技がちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが高ければ覚える確率が上がる? 技を覚えなかった場合、セーブ&ロードで1回だけ再抽選される模様。 2回以上ロードを繰り返しても覚えることはないので週送りが必要。 ※寿命280週の種で修行を15回以上行っても、タイラント・桃無しでシルバー杯に出場することはできた。 修行は寿命を削ると言っても、ストレス解消が十分ならばそこまで大きな負荷ではないようだ。 トレーニング一覧 表を見るとわかるが、ライフと命中、力と回避、賢さと丈夫さがそれぞれ重トレーニングでお互いを下げるため両立させづらい。必然的に力は丈夫さ、賢さは回避とセットで育てる方が効率が良い。 命中とライフはどちらも必要な能力なので注意が必要。 賢さ型ならライフを捨てて命中重視でも問題ないが、力型はライフも命中も高くないと厳しい。冒険用の怪獣の場合はBランクにさえ上がってしまえばライフ-力-賢さで育てる事が可能なので比較的育てやすい。 場所 トレーニング 効果 入手アイテム 得意怪獣 ガノー農園 種まき ライフ↑ ウルトラマンゴー、ヒュージダイコン、宇宙ニンジン、異次元カボチャ メトロン種 水やり ライフ↑↑ 丈夫さ↑ 命中↓ ネロンガザンショウ、ヒュージダイコン、宇宙ニンジン、異次元カボチャ ノーバ種 アラオ森 風車回し ちから↑ 宇宙トウガラシ、小麦粉 バードン種 倒木の除去 ちから↑↑ ライフ↑ 回避↓ 丸太、ゼスティウムペッパー ゴモラ種 キヌタ海岸 お宝探し かしこさ↑ ペダニウム合金、金のカネゴン像、ガラモンソース、グルジオライ塩 キングジョー種 魚獲り かしこさ↑↑ 命中↑ 丈夫さ↓ 巨大ザメ、ウルトラマダイ、ツインテエビ エレキング種 ユキンコ山 雪像づくり 命中↑ 氷塊 ガンダー種 吹雪対策 命中↑↑ 回避↑ ライフ↓ ニイガタもち レイキュバス種 タタラ火山 温泉堀り 回避↑ 温泉水 ゴルザ種 料理 回避↑↑ かしこさ↑ ちから↓ 電撃おでん、カネゾーオムレツ、ウルトラマンカレー、失敗料理 ダダ種 バラージ砂漠 オブジェ制作 丈夫さ↑ 宇宙レモン、オアシスヤシの実 メルバ種 化石調査 丈夫さ↑↑ ちから↑ かしこさ↓ 骨の化石、ハニーゼリオン、オアシスヤシの実 ミクラス種 修行一覧 場所 得意 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガノー農園 ライラ ↑↑ ↓ ↓ ↑ アラオ森 ビクトル ↑ ↑↑ ↓ ↓ キヌタ海岸 ニール ↓ ↑↑ ↑ ↓ ユキンコ山 メイ ↓ ↑↑ ↑ ↓ タタラ火山 コルト ↓ ↓ ↑ ↑↑ バラージ砂漠 アルバロ ↑ ↓ ↓ ↑↑ 名前 コメント
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腹巻系 修行用胴着 (シュギョウヨウドウギ) 【腹巻】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (修行用胴着.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 12.2 5 28 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 +5 +10 装備可能 全職 装備区分 胴装備 必要Lv 2以上 付与効果 腕力+2 備考 新参者ゾーンクエスト「夜鳴牙の退治」の報酬
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【星野山千尋窟】 惑い修行僧 レベル:数 52:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 惑い修行僧 僧 52 反射結界 全体完全回復、全体回復・参、帰依 悪鬼 鬼 52 ▲ 全体看破 操り師 侍 52 金縛り 邪術師従者 神 52 反射結界 嵐撃・参、解呪・弐 操り師 侍 52 生息地域 星野山千尋窟・地下二階 備考 1以外を倒すと1が逃亡して勝利。1を倒すとクエ失敗 帰依は効く ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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【星野山千尋窟】 惑い修行僧 レベル:数 52:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 惑い修行僧 僧 52 反射結界 全体完全回復、全体回復・参、帰依 悪鬼 鬼 52 ▲ 全体看破 操り師 侍 52 金縛り 邪術師従者 神 52 反射結界 嵐撃・参、解呪・弐 操り師 侍 52 生息地域 星野山千尋窟・地下二階 備考 1以外を倒すと1が逃亡して勝利。1を倒すとクエ失敗 帰依は効く ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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修行・達人についてのピンからキリまで。FAQと併せて読むことをお勧めする。 修行コマンドについて盗賊撃退イベント戦闘の助言 報酬 鍛錬イベント選択肢と結果 達人との手合わせ 達人について師としての存在 兵としての存在 ゲェーッ!ドロシー!!敵としての存在 各達人攻略方法 持っていると楽なスキル持っていると楽なアイテム 経験値加算の法則達人からスキルを習得する際の注意 「免許皆伝」について 修行コマンドについて 盗賊撃退イベント 盗賊退治に向かう有志の村人の手助けをする。 賊長、賊×4 と戦闘になるが、こちらには村人4人が味方になってくれる。 未育成のキャラクタでも勝利は難しくない。村人4人を上手く使おう。 例え負けてもデメリットが無いので安心してよい。 勝った場合は村人からアイテムがもらえる。 戦闘の助言 村人はライフポーションを所持しているので有効に使うこと 賊の容姿、武器はランダム。弓を持っている賊には接近すれば攻撃されない 盗賊たちは4人対1人程度の劣勢になると攻撃してこない(反撃はする) キャラクターがまだ弱い場合、敵に囲まれないように、逆に囲むように操作すること 修行の盗賊討伐は10ターン制限が無いので、急いで倒す必要は無い 報酬 盗賊に勝利した結果、村人からアイテムを一つ渡される。 以下に貰えるアイテムを示す。(これら以外が貰えたら追加してください) フレイムロック、アイスダイヤ、雷玉、それ以下の素材 鍛錬イベント 5つの鍛錬内容が提示され、選択に応じてステータスorスキルに経験値が加算される。 上がるのは能力値ではなく経験値。 選択肢と結果 武芸の稽古 Str,Agi,Dexに均等に経験値加算 所持しているWeaponSkillによっては多用することも。 山に登り心身を鍛える Hp,Sp,Vitに均等に経験値加算 Vitを上げるのに重宝する。 用兵術を学ぶ Int,Com,Chaに均等に経験値加算。 内政をした方が楽。 読書をして教養を深める Sp,Mag,Intに均等に経験値加算 Dexを上げたくない場合に役立つ。 技能に磨きをかける 装備スキルを除くすべてのスキルの内、最もランクが低く、リストの上方にあるものに経験値を加算する。 (つまりクラススキルにCランクがあればそれが優先される) 疾風などランクを上昇させられないスキルのランクも、この鍛錬で上げることができる。 当然、この鍛錬でランクを上げても、持ち越すランクには影響しない。 達人が持っているスキルと同じ クラススキル に加算されると、 達人を倒してもクラススキルに経験値が入ってしまい悪循環になる可能性がある。 下手に選択しないほうがいい。 (逆にこれを利用して、達人から狙ったパッシブスキルを得る方法もある。 修行でクラススキルの経験値をレベルアップ直前まで上げる→シナリオクリア→ ニューゲーム→ソルジャーのまま達人と対戦→経験値の溜まっていたクラススキルを習得) 達人との手合わせ 「達人について」以下を参照のこと。 達人について 師としての存在 達人とは 「修行」 中に遭遇することがあり、 戦闘終了後には、戦闘の結果に応じたスキル経験値が貰える。 この時経験値が貰えるスキルは、対戦した達人の所持スキルから選ばれる。 スキル経験値以外にも「免許皆伝」というアイテムを貰えることがある。 (敗北時にも貰えた気がするけれど定かじゃないので検証求む) 雇われている達人、死んだ達人は、修行中に出現しない。 兵としての存在 全てのシナリオに登場する非常に強力な固定キャラクター。 開始直後は必ず在野にいる(S6を除く)ので登用することが可能。 寿命を持たず、大勢力には登用されにくい(しにくい)性質があり、 弱小国で開始したプレイヤーの救済処置的な意味もある。 しかし、雇用してから一定ターン(8ターン?)の経過で 所属勢力から抜けてしまうので、くれぐれも頼り過ぎないように。 ちなみに、新勢力の君主に設定すれば勢力から抜けることは無い。 出撃中も勢力を抜ける事が無く、上手くやれば利用し続けることもできる。 君主にした場合は通常のキャラクターと同様に寿命を持つので注意。 ゲェーッ!ドロシー!!敵としての存在 追い詰められた敵勢力などが達人を登用する場合がある。 その場合、プレイヤーとは戦場で相対することになるだろう。 複数の達人が登用されて総出で出撃する事があるので注意。 当然、捕縛すれば処刑する事も出来る。 (処刑すると修行中に現れる事も無くなる) 各達人攻略方法 個々の達人攻略は達人攻略へ 持っていると楽なスキル 単体攻撃 高威力のスキルがなければ達人に勝つのは難しい。 高レベルで習得するスキルを覚えておけば間違いない。 また、遠距離スキルや追加効果のあるスキルを覚えていると応用が利く。 MAP攻撃 Dヒールや不屈を無視できるので、覚えていると有利。 ただし、ある程度のステータスが求められる。 支援スキル 乾坤一擲は非常に強い。魔法にも効果がある(2.2c現在) その他、達人戦で役に立つ支援スキルを以下に挙げる。 明鏡止水、パワーブースト、マークヒット、撹乱、ライフヒール、活心 永続スキル 死力は発動状況が限られるがその分強力。 機動戦闘は弓や銃を扱うキャラクターなら覚えておきたい。 その他の永続スキルもあれば有利になるが、普通はそれらを得るために達人と戦う。 クラス固有スキル ホーリージャベリンは決め技として使用できる強力な魔法スキル。 追撃射撃はムラッ気があるのが難だが、発動すると強い メティオ、ハイロングショットは覚えていると一方的な展開が可能になる場合もある。 逆落としは撹乱の代わりに使用できる。 持っていると楽なアイテム 印籠 HPが100回復するアイテム。何度でも使用可能。 対アレスなどの持久戦で重宝する。 シルバーメイル、シルバーシールド S1でも作ることが可能。できればこれ以上の装備が欲しい。 ロードスティン ステータス全体にボーナス+リジェネーションBの強力な装備。 クリアボーナスアイテムなので、登録キャラの実力に関係なく手に入れることが出来る。 免許皆伝 多くのステータスが上昇し、達人Cが付加された装備。 あれば多少有利になるが、問題は達人から手に入れるアイテムであるということ。 経験値加算の法則 経験値とは? 隠しステータスで見ることは不可能 Agiの経験値が一定になればAgiが上昇し、スキルも経験値が一定になればレベルが上がる。 また、未習得のスキルにも経験値が加算されることがあり、 この場合、経験値が一定になることでそのスキルを習得することが出来る。。 (例えば、フレイムボムを使用することでサラマンダーバーナーの経験値も上昇する) 他にも、達人と戦う事によって覚えていないスキルに経験値が加算される。 達人からスキルを習得する際の注意 達人と戦うことで、その達人の所持するEquipmentSkill(のうち幾つかの?)経験値を得ることが出来る。 経験値が得られるスキルは、それらの中で達人と戦闘したキャラが最も経験値を得ているものとなる。 全て等しい場合、ランダムで決定される。 特に注意しなければならないのは以下の点。 既習得スキルであっても、経験値が多ければそのスキルに経験値が加算される (なお、経験値が0の場合は経験値加算対象から除外される) ※達人と重複しているEquipmentSkillには経験値が加算されなくなりました。 達人のスキルと重複するClassSkillの経験値が多ければそのスキルに加算される。 (経験値0で除外されるかは不明) 既にランク☆のスキルには経験値が加算されない。 達人から逃げても経験値を得ることが出来る(勝利時より少ない)。 「免許皆伝」について 達人と戦闘することで得られることのある装備品。 多くのステータスが上昇し、ItemSkillには達人Cを備えている。 装備した状態で連撃が出ると達人の経験値を得ることが可能。
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【星野山千尋窟】 惑い修行僧 レベル:数 52:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 惑い修行僧 僧 52 反射結界 全体完全回復、全体回復・参、帰依 悪鬼 鬼 52 ▲ 全体看破 操り師 侍 52 金縛り 邪術師従者 神 52 反射結界 嵐撃・参、解呪・弐 操り師 侍 52 生息地域 星野山千尋窟・地下二階 備考 1以外を倒すと1が逃亡して勝利。1を倒すとクエ失敗 帰依は効く ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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翼の修行 No.2030 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 402 512 204 12 Sl2-121 PS 特殊ダメージを30%上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 111 133 95 特殊ダメージを15%上昇 1凸 133 159 105 特殊ダメージを15%上昇 2凸 160 192 125 特殊ダメージを15%上昇 3凸 208 249 144 特殊ダメージを20%上昇 4凸 270 324 170 特殊ダメージを20%上昇 5凸 402 512 204 特殊ダメージを30%上昇 星 汎用特殊強化 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 翼の修行 402 512 204 特殊ダメージを30%上昇 5 メイドでお仕事 418 439 255 毒効果を受ける確率を40%減少、特殊ATK15%上昇 EV77 復活ッ!オートスコアラー メモリアイベントのイベントガチャで実装された、星5メモリアカード。 初となるATKステータスが500オーバーとなるカード。しかもPSが指定なしの特殊与ダメ増加という、他のメモリアと比べても汎用性が数段階上の高性能メモリア。使い勝手が非常に良いので何枚あってもうれしい。 大体どんなカードでも組み合わせられるが、(特殊)CTD加算バフを持ったカードが最も相性がいいだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 6 心 立花響/Synchrogazer(0凸) 1984 1320 900 34 10% 45 クリティカル確定・反射・CT増加・追加ダメージ・各種状態異常耐性・ダメージ減少,ブロック,物理無敵無視 6 技 立花響/Glorious Break(0凸) 1660 1475 866 31 10% 50 追加攻撃確定・CTD加算・クリティカル確定・反射・全体攻撃に無敵・各種状態異常耐性・ダメージ減少無視 CTD加算バフを持つ星6カード。いずれも特殊追加ダメージスキルを持たないため、自身にではなく、バフを受けられる相方に乗せるのがベターか。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー + ... あらすじ 謎に包まれた翼の修行に同行することになった響とマリアッ!山を登って辿り着いたのは、水しぶきのあがる滝壺でッ!? ストーリー付き マリア メモリアカード 復活ッ!オートスコアラー メモリアイベント 星5 立花響 風鳴翼